ФЭНДОМ


Card-wheel-academytcm4865200

Символ Круга

Магический Круг – гордые искатели знания, стремящиеся выведать все о естественном порядке вещей. Превыше всего они ценят знание и учение, и величайшая их слабость в том, что жажда познания заводит их туда, где лучше не оказываться. Маги хитроумны, беспринципны и стараются взять от жизни всё – неудивительно, что другие народы полагают их высокомерными гордецами.

Другие названия: маги, волшебники, Серебряная Лига
Основные цвета: оранжевый (цвет шафрана), золотой, кобальтовая синь (цвет маны)
Страна/Королевство: Семь Городов, затем – Серебряные Города
Столица: Аль-Сафир, Небесный Купол

КультураПравить

Culture-box-academytcm4862288

Посох Сар-Аггрета

ФилософияПравить

«Ни богов, ни хозяев. Знание – это сила, а сила – это свобода». Вселенная – это загадка, которую необходимо разгадать, если придётся – любыми средствами.

РелигияПравить

Знание – вот истинная религия магов. Они не считают Драконов Стихий богами, для них они скорее высшие формы духовного бытия. Либо они лишь метафоры для упрощения понимания и направления силы, либо, возможно, реальные существа, которых со временем можно постичь. Занимаясь исследованиями и экспериментами, маги верят, что смогут достичь могущества, равного могуществу драконов, как некогда сумел Сар-Илам. Для этого необходимо всю свою жизнь посвятить поискам знаний и накоплению силы. Эти учёные от магии ценят разносторонность и верят в силу познания. Всё живое несёт в себе знание, и в даже самом крошечном цветке или зверьке есть та крупица мудрости, которая поможет познать сущее. Ступив на этот путь, некоторые маги начинают оправдывать эксперименты, допускающие жертвоприношение живых существ ради высшего знания.

МагияПравить

Для всех остальных фракций Асхана магия – синоним веры. Магия даруется Богами-Драконами через их духовных слуг тем, кто их чтит и выполняет соответствующие ритуалы. Заклинания – это чудеса, дары богов. Для магов, однако, она – лишь высшая форма мудрости, которую можно постичь посредством упорного изучения тайного знания (главным образом – через учение Сар-Илама) и сохранения железной дисциплины. Вместо того, чтобы молиться духам, маги подчиняют их себе. Главный источник их магии, таким образом, – духи, которые служат им, и артефакты, которые они находят или создают самостоятельно и к которым привязаны самые разнообразные обитатели мира духов. Их поиски силы и знаний не только дают магам доступ к существующим заклинаниям, но и позволяют создавать новые и комбинировать их между собой...

Ведение войныПравить

Academytcm4862287

На поле бояПравить

Маги в первых рядах войск появляются примерно так же часто, как ангелы в Шио, по крайней мере, по собственной воле. Когда в их армии находятся одушевлённые големы, духи стихий и магически созданные существа, такие, как орки или зверолюди, готовые идти в бой по мановению руки, не говоря уже об «обычных» людях (чаще всего это наёмники), магам совершенно незачем самим лезть в гущу сражения.

Существа наподобие големов и титанов составляют тяжёлую пехоту и основу боевых расчётов магов, а духов скорее можно сравнить с кавалерией, благодаря их умению наносить быстрые и точные удары. Сила этих отрядов в том, что они делают именно то, что им приказано, не терзаясь моральными дилеммами.

Люди и человекообразные существа часто призываются, чтобы заполнять бреши в рядах войска, преследовать противника и иными способами поддерживать основные силы.

Маги остаются в тылу, чаще всего – на возвышенности, чтобы можно было без риска наблюдать за битвой и влиять на её ход. Обычно они выполняют функцию дальнобойной артиллерии, воюя с помощью заклинаний и оставаясь при этом на безопасном расстоянии.

Лучший герой Академии: Воин-магПравить

Меч и магия. Сталь и волшебство. Такова суть воина-мага, который сочетает в себе физическую и магическую силы. Воин-маг – это волшебник, который направляет чары против врагов с помощью оружия в своей руке, но при этом способен использовать и чистую магию.

Союзник Академии: РакшасПравить

Warfare-box-academytcm4862303

Ракшасы – полулюди-полузвери, созданные магами в 334 г. Эры Седьмого Дракона вместе с другими зверолюдьми. Если минотавры были ударной группой, а кентавры играли роль кавалерии, то ракшасы изначально были охотниками и телохранителями.

Благодаря силе и характеру они часто становятся офицерами в войсках зверолюдей; трудно игнорировать приказы, когда они исходят от таких жутких существ. Сочетая свою природную быстроту и рефлексы с идеально отточенными навыками фехтования и полученным от хозяев-магов умением заколдовывать оружие, ракшасы стали едва ли не самыми опасными рукопашными бойцами в Асхане.

Часто сила ракшасов подпитывается магией: у одних есть защитные татуировки, у других дополнительная пара рук, а сильнейшие из них наделяются аурой древних духов воздуха, что делает их ещё быстрее и опаснее. Как ни странно, после бунта зверолюдей многие ракшасы предпочли остаться со своими хозяевами. Для этого было несколько причин – изначальные привилегии по сравнению с остальными зверолюдьми, а также всеобщий страх и уважение.

Вселенная Асхана
Игры Heroes of Might and Magic V (Hammers of FateTribes of the East) • Dark MessiahHeroes KingdomsClash of HeroesMight & Magic Heroes VI (Shades of Darkness) • Duel of ChampionsMight & Magic X: LegacyMight & Magic: Heroes OnlineMight & Magic Heroes VII (Trial by Fire)
Фракции Heroes V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции Heroes VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции Heroes VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики