Меч и Магия вики
Advertisement
Меч и Магия вики


Великая Орда (ориг. Stronghold) — фракция, впервые введённая с дополнением Tribes of the East к игре Heroes of Might and Magic V. Начиная с шестой части, эта фракция называется «Непокорные Племена».

Культура[]

Великая Орда знак

Религия[]

Орки — безбожники. Им нет дела до Богов. Орки почитают лишь Мать-Землю и Отца-Небо, двух могущественных духов, что они повстречали в своём путешествии в мире снов. Мудрецы других рас обычно сравнивают этих духов с Илатом и Силанной, или различными аспектами Асхи.

Архитектура[]

Орки, обитающие в степи и пустыне, являются кочевниками, что живут в палатках, обычно однообразных снаружи и заметно различающихся внутри — как по форме, так и по цвету. Снаружи они тускло-коричневые, но внутри щедро украшены ткаными ковриками и гобеленами. Степные орки также мастерят небольшие крытые повозки, которые передвигаются вместе со скотом, их везущим. Материалом для повозок служит древесина, которую орки отнимают в набегах. Зачастую орки ярко раскрашивают свои повозки, чтобы они выделялись в тусклой степи. Некоторые племена степных орков экспериментируют, ставя на повозки "паруса", которые должны увеличить скорость их передвижения. Что касается островных орков, то те сооружают хижины на руинах шантирийцев или превращают оные в малые пещерные селения.

В битве[]

Изначально орки были сотворены в качестве ударной силы, которая смогла бы эффективно противостоять демонам. Боевая тактика орков оттачивалась годами для этой задачи и для них нет ничего более желанного, чем битва и реки крови. Орочьи бойцы мобильны на поле боя, защищены не стесняющей движения бронёй и используют тяжёлое, грубое оружие. Орки рвутся в бой, беря своей мощью, рассчитывая на собственные скорость, ярость, а также прочность рядов, через которые трудно пробиться без каких-либо последствий. Степные и пустынные орки рождаются в седле, поэтому дрессировка ездовых животных (зубров, лютоволков и гигантских гиен) для них — жизненно важна. Некоторые особо смелые орки седлают и более экзотических животных, — например, мантикор и виверн. Примечательно, что орков всё-таки трудно заставить взять оружие в руки для противостояния вражеской агрессии. Ведь у них нет постоянного жилья, они всегда могут отступить в родные степи, пустыни или джунгли, чтобы затем контратаковать оттуда, с более удобной для них позиции. Высокая скорость передвижения орков делает задачу по их поимке трудной, а орочье знание земли — делает безуспешными любые попытки отрезать их от припасов или источников воды. Орки бьются до победного конца, часто для того, чтобы проявить уважение к противнику, они применяют нормы кодекса чести, что они самостоятельно разработали, поскольку искушены в битвах (нормы кодекса не применяются к таким дрянным, на их взгляд, существам, как демоны, и к таким презренным личностям, как маги).

Существа[]

  1. ГоблиныТрапперы/Колдуны гоблинов
  2. КентаврыКочевые кентавры/Боевые кентавры
  3. Орочьи воиныОрочьи бойцы/Вармонгеры
  4. ШаманкиДочери неба/Дочери земли
  5. УбийцыПалачи/Вожаки
  6. ВиверныТёмные виверны/Паокаи
  7. ЦиклопыСвободные циклопы/Кровоглазые циклопы

Герои[]

Сюжетные герои
Герои таверны

Постройки[]

Постройки Великой Орды

Дом старейшин
Ресурсы: нет
Требования: нет
Функция: Дом старейшин изначально построен в любом городе, ежедневно приносит в казну 500 золотых.

Ратуша
Ресурсы: 2000 Золото5мини
Требования: 3-й уровень города, Дом старейшин
Функция: Ежедневно приносит в казну 1000 золотых.

Магистрат
Ресурсы: 5000 Золото5мини
Требования: 9-й уровень города, Ратуша
Функция: Ежедневно приносит в казну 2000 золотых.

Капитолий
Ресурсы: 10000 Золото5мини
Требования: 15-й уровень города, Рынок рабов
Функция: Ежедневно приносит в казну 4000 золотых.

Форт
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 5000 Золото5мини
Требования: 3-й уровень города
Функция: Защищает город крепостными стенами.

Цитадель
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 5000 Золото5мини
Требования: 6-й уровень города, Форт
Функция: Прирост существ увеличивается на 50%, а для усиления защиты города добавляются сторожевая башня и ров.

Замок
Ресурсы: 10 Древесина5мини, 15 Руда5мини, 5000 Золото5мини
Требования: 15-й уровень города, Куча черепов
Функция: Две дополнительные башни усиливают защиту города, прирост существ удваивается.

Таверна
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 500 Золото5мини
Требования: нет
Функция: В таверне можно нанять героев, боевой дух защитников города увеличивается на 1 ед.

Рынок
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 500 Золото5мини
Требования: нет
Функция: На рынке можно покупать и продавать ресурсы и продавать артефакты (чем больше рынков, тем выгоднее обменный курс; артефакты продаются за 50% от их рыночной стоимости). Также можно отправлять ресурсы другому игроку.

Склад
Ресурсы: 5 Руда5мини, 5000 Золото5мини
Требования: Рынок
Функция: Ежедневно приносит 1 ед. ртути.

Кузница
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 1000 Золото5мини
Требования: нет
Функция: Здесь можно купить боевые машины; "Баллиста" продаётся по номинальной цене, а другие боевые машины — по утроенной.

Верфь
Ресурсы: 20 Древесина5мини, 2000 Золото5мини
Требование: 9-й уровень города, город должен стоять у моря
Функция: Верфь позволяет вам строить корабли.

Рынок рабов
Ресурсы: 10 Древесина5мини, 10 Руда5мини, 4 Ртуть5мини, 2 Сера5мини, 4 Самоцветы5мини, 3500 Золото5мини,
Требование: 12-й уровень города, Магистрат
Функция: Даёт возможность продавать существ. Цена зависит от количества рынков рабов в вашей империи. Цена продажи равна 95% от цены найма плюс 5% за каждый рынок рабов, которым владеет игрок. (Значит, если у вас больше одного рынка, то вы можете получать прибыль от работорговли).

Куча черепов
Ресурсы: 5 Руда5мини, 4 Ртуть5мини, 4 Сера5мини, 2000 Золото5мини,
Требование: 9-й уровень города, Цитадель
Функция: Даёт своим отрядам по 50 очков ярости в начале каждого боя.

Зал испытаний
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 2000 Золото5мини
Требования: 3-й уровень города
Функция: Позволяет герою изучить два боевых клича первого уровня.

Зал доблести
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 2 Ртуть5мини, 2 Кристаллы5мини, 2 Сера5мини, 2 Самоцветы5мини, 3000 Золото5мини
Требование: 3-й уровень города, Зал испытаний
Функция: Позволяет герою изучить один случайный боевой клич второго уровня.

Зал мощи
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 4 Ртуть5мини, 4 Кристаллы5мини, 4 Сера5мини, 4 Самоцветы5мини, 4000 Золото5мини
Требование: 3-й уровень города, Зал доблести
Функция: Позволяет герою изучить один случайный боевой клич третьего уровня.

Хижина путешественника
Ресурсы: 4 Древесина5мини, 4 Руда5мини, 1 Ртуть5мини, 1 Кристаллы5мини, 1 Сера5мини, 1 Самоцветы5мини, 1500 Золото5мини
Требование: 6-й уровень города, Гильдия магов 4-го уровня
Функция: Герой-варвар может купить талисманы, позволяющие ему творить заклинания на карте путешествий.

Гоблинские лачуги
Ресурсы: 400 Золото5мини
Требование: нет
Функция: Гоблинские лачуги позволяют вам нанимать гоблинов, прирост: 25 ед.

Гоблинские хижины
Ресурсы: 5 Руда5мини, 1500 Золото5мини
Требование: Гоблинские лачуги
Функция: Гоблинские хижины позволяют вам нанимать гоблинов, трапперов и колдунов гоблинов, прирост: 25 ед.

Мусорная куча
Ресурсы: 1 Древесина5мини, 1 Руда5мини, 1 Ртуть5мини, 1 Сера5мини, 100 Золото5мини
Требование: 3-й уровень города, Гоблинские лачуги
Функция: Повышает недельный прирост гоблинов, трапперов и колдунов гоблинов на +4.

Застава кентавров
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 1100 Золото5мини
Требование: 3-й уровень города
Функция: Застава кентавров позволяет вам нанимать кентавров, прирост: 14 ед.

Стойбище кентавров
Ресурсы: 10 Древесина5мини, 3 Ртуть5мини, 2500 Золото5мини
Требование: 3-й уровень города, Застава кентавров
Функция: Стойбище кентавров позволяет вам нанимать кентавров, кочевых кентавров и боевых кентавров, прирост: 14 ед.

Воинские юрты
Ресурсы: 5 Руда5мини, 2000 Золото5мини
Требование: 6-й уровень города
Функция: Воинские юрты позволяют вам нанимать орочьих воинов, прирост: 11 ед.

Воинский шатёр
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 10 Руда5мини, 4 Самоцветы5мини, 3100 Золото5мини
Требование: 6-й уровень города, Воинские юрты
Функция: Воинский шатёр позволяет вам нанимать орочьих воинов, орочьих бойцов и вармонгеров, прирост: 11 ед.

Убежище духов
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 9 Ртуть5мини, 5 Кристаллы5мини, 3200 Золото5мини
Требование: 9-й уровень города
Функция: Убежище духов позволяет вам нанимать шаманок, прирост: 5 ед.

Костяной алтарь
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 7 Сера5мини, 7 Самоцветы5мини, 4400 Золото5мини
Требование: 9-й уровень города, Убежище духов
Функция: Костяной алтарь позволяет вам нанимать шаманок, дочерей неба и дочерей земли, прирост: 5 ед.

Святилище гнева
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 10 Руда5мини, 5 Ртуть5мини, 4500 Золото5мини
Требование: 12-й уровень города
Функция: Святилище гнева позволяет вам нанимать убийц, прирост: 4 ед.

Святилище ярости
Ресурсы: 5 Древесина5мини, 15 Руда5мини, 5 Кристаллы5мини, 5 Самоцветы5мини, 6000 Золото5мини
Требование: 12-й уровень города, Святилище гнева
Функция: Святилище ярости позволяет вам нанимать убийц, палачей и вожаков, прирост: 4 ед.

Логово виверн
Ресурсы: 20 Древесина5мини, 5 Сера5мини, 7000 Золото5мини
Требование: 12-й уровень города, Хижина путешественника
Функция: Логово виверн позволяет вам нанимать виверн, прирост: 2 ед.

Тёмное логово
Ресурсы: 15 Древесина5мини, 5 Руда5мини, 10 Сера5мини, 9500 Золото5мини
Требование: 12-й уровень города, Логово виверн
Функция: Тёмное логово позволяет вам нанимать виверн, тёмных виверн и паокаев, прирост: 2 ед.

Пещера циклопа
Ресурсы: 15 Руда5мини, 7 Ртуть5мини, 5 Самоцветы5мини, 10000 Золото5мини
Требование: 15-й уровень города
Функция: Пещера циклопа позволяет вам нанимать циклопов, прирост: 1 ед.

Подземелье циклопа
Ресурсы: 20 Руда5мини, 10 Ртуть5мини, 10 Кристаллы5мини, 11000 Золото5мини
Требование: 15-й уровень города, Пещера циклопа
Функция: Подземелье циклопа позволяет вам нанимать циклопов, свободных циклопов и кровоглазых циклопов, прирост: 1 ед.

Башня хана
Ресурсы: Слеза Асхи - H5
Требования: Найти и принести в город Слезу Асхи, открыть меню строительства.
Функция: Увеличивает прирост юнитов в городе на 50%, а доход — на 5000 золотых монет и увеличивает нападение всех героев на +4.

На полную отстройку города потребуется
  • 160 ед Древесина5мини
  • 155 ед Руда5мини
  • 27 ед. Кристаллы5мини
  • 32 ед Самоцветы5мини
  • 50 ед. Ртуть5мини
  • 36 ед. Сера5мини
  • 123300 Золото5мини

Максимальный уровень города — 34.

Тактика игры за Великую Орду[]

Ослепление (HoMM V) ! Стиль этой статьи/раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка ! Ослепление (HoMM V)
Следует исправить текст согласно общепринятым стилистическим правилам.

Великая Орда — самая молодая фракция пятых Героев и отличается ото всех остальных сразу двумя уникальными механиками:

Карта Слеза Асхи ВО
  1. Гнев крови. Это уникальный навык варвара, позволяющий почти всем войскам накапливать специальные очки гнева крови в ходе битвы (отряд получает их, когда атакует, использует атакующие особые умения или получает урон, и теряет, когда обороняется или ждёт, пропуская ход). Данные очки дают существам бонусы в бою, а также поглощают часть урона, что осложняет прогноз при нанесении атак по ним.
  2. Сила вместо магии. Варвары совсем не могут колдовать, но вместо этого владеют боевыми кличами, которые функционируют как заклинания и расходуют ману. Впрочем, разнообразие кличей невелико, а длительность от силы магии не повышается. Также вместо школ магии варвару доступны навыки подавления конкретной школы магии, ослабляющие заклинания вражеских героев или существ.

Кличи героев-варваров используются, в основном, для насыщения союзных войск гневом крови и изредка для выведения из строя отрядов врага. Не стоит пытаться сделать из удалого кочевника героя-"мага", вместо этого лучше сконцентрироваться на умениях, прямо помогающих в бою. Альтернатива школам магии (приглушение) не так хороша, поскольку имеет весьма узкое применение, однако в битвах против героев фракций, заведомо специализирующихся на определённых школах (например, у Лиги Теней — Хаос, у Некрополиса — Призыв), может оказаться внезапно эффективным. Важно помнить, что, за исключением зеркальных боёв, игрок по большему счёту останется с набором боевых кличей своего родного города, так как он не сможет учить новые в захваченных городах и в храмах на карте, что делает расчёт на "магию" ещё более ненадёжным.

Войска у орков мощные, многочисленные и относительно дешёвые. Это в некотором роде компенсирует ограничения героев. Даже в начале игры орки больше многих фракций склонны использовать войска как расходный материал. Отдельно стоит упомянуть юнитов первого уровня — гоблинов, которые служат стратегическими жертвами даже союзным войскам. У Великой Орды также имеется дефицит летающих юнитов, и единственные представители этого рода войск не подвержены влиянию гнева крови. Ещё один момент, добавляющий прямолинейности воинству орков — среди большинства альтернативных улучшений легко сделать выбор.

В защите городов орки довольно плохи, их твердыни не отличаются ни прочностью, ни выдающимися оборонительными особенностями. В атаке, напротив, им нет равных, а гнев крови поощряет агрессивное наступление и предохраняет от лишних потерь. Всё это характеризует фракцию как исключительно наступательную, Великая Орда давит врагов числом и яростным натиском.

Предшественник
«Крепость» (HoMM IV)
Фракция
«Великая Орда»
Преемник
«Непокорные Племена» (HoMM VI)


Фракции Асхана
Фракции HoMM V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции HoMM VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции HoMM VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы
Advertisement