ФЭНДОМ



Might & Magic: Heroes VI (рус. Меч и Магия: Герои VI, Герои 6) — пошаговая стратегическая компьютерная игра с ролевыми элементами, разработанная венгерской компанией «Black Hole Entertainment» и изданная французской студией «Ubisoft Entertainment». Шестая часть серии «Heroes of Might and Magic».

Сюжет Править

Might and magic heroes vi perya krylya svet 1920x1080
Действия игры разворачиваются в 564-м году Седьмого Дракона (примерно за 400 лет до событий Heroes of Might and Magic V), в те времена, когда случилось Второе затмение Кровавой Луны, а к власти пришёл Кха-Белех, будущий Властелин Демонов.

Михаил, легендарный архистратиг архангелов, убитый во время Войн Древних, был воскрешён. Он стремится захватить Асхан, прикрываясь подготовкой к вторжению демонов, одновременно уничтожая своих древних врагов. Однако архангел недооценивает человеческую династию Грифонов…

Might & Magic Heroes VI поведает историю рода Грифонов в те времена, когда он был ещё герцогством Священной Империи и не восседал на имперском троне. Основатель династии, герцог Павел был доверенным полководцем императора и ревностным служителем Света. Он пал, защищая свою землю от армии демонов, вызванных предсмертным заклинанием орка Тогрула. Благодаря мужеству и отваге Павла, его сын Вячеслав — тогда ещё ребёнок — был спасён. Тогда было решено позвать домой сестру Павла, Светлану, некогда оставившую свою родину ради обучения некромантии в Семи Городах. Она заняла место регента при Вячеславе и взяла на себя его обучение в лучших традициях рода Грифонов.

Прошло пятнадцать лет, война осталась в прошлом. Герцог Вячеслав стал отцом пятерых многообещающих детей. Именно они — герои Might & Magic Heroes VI, и действие игры разворачивается вокруг них.

Род Грифона - главные герои игры

Unit Pavel

Павел

Unit Slava

Вячеслав

Unit Sveltanna

Светлана

HeroCateVI

Кейт

MMH VI ArtBook RU-168

Сандор

MMH VI ArtBook RU-290

Антон

MMH VI ArtBook RU-583

Ирина

MMH VI ArtBook RU-440 Anastasia

Анастасия

MMH VI ArtBook RU-013

Кирилл

Интерфейс Править

Основной экран игры — стратегическая карта. Вы смотрите на местность сверху. Фигуркой героя на коне показывается ваше текущее месторасположение. Все действия осуществляются нажатием кнопок мыши. Как и в пятой части игры, есть возможность приближать и вертеть карту (только в данной части поворот карты не «закрепляем», и экран возвращается к изначальному ракурсу при разжатии «Page Up»). В игре существуют три плана: карта, сражение и город. План города фиксирован (как и во всех предыдущих частях), хотя до патча 1.5 город был отражён панорамным изображением 3D объектов, которое в дальнешнем заменили на «классический вид» замка по просьбе фанатов. Режим сражения показан перпендикулярно под углом в 60 градусов, а особые удары (например, спецудар войск) отражаются крупным планом с вертящейся камерой.

Игра разделена на семь дней, соответствующих ходам игроков, как и в предыдущих частях. Ходы ограничены возможностью передвижения каждого из героев по карте, а также строительством одной структуры в каждом из городов. Каждый день прибавляет ресурсы в казну королевства, а каждая новая неделя может положительно или отрицательно сказаться на росте существ. Выигрыш большинства миссий засчитывается при полном поражении всех героев соперника, а также захвате всех замков, проигрыш — при обратной ситуации.

В отличие от предыдущих частей, в игре больше не надо разгадывать тайну загадки обелисков и копать для того, чтобы найти клад — достаточно просто собрать одним героем четыре осколка лунного диска-артефакта путём разведки карты и получить «Слезу Асхи» (если собрать все осколки в инвентаре одного из героев), позволяющую построить особое строение в одном любом замке (по выбору). Также, у всех героев теперь есть возможность телепортироваться в ближайший замок (раньше, это заклинание было доступно лишь героям-магам начиная с 4-й ступени гильдии), а также телепортироваться из одного города в другой (до этого доступная лишь как особый навык замка Инферно) при наличии структур-порталов. Кроме того, погрузка и выгрузка героя на корабль в игре больше не занимает остатка дня, и корабль теперь может отчалить в тот же день. Наконец, из игры убрали систему караванов с юнитами, по причине изменения доступности найма: юниты больше не нанимаются из каждого замка, а могут быть напрямую наняты из общедоступного числа в любой замок (хотя в отдельно стоящих фортах существ можно нанять только если к ним прикрепить жилищные постройки, находящиеся в поле действия форта), поэтому нужды в их перекидывании из одного замка в другой больше нет. Теперь герой может передвигаться по карте и без войска, но при таком раскладе не может атаковать нейтральные стеки, а при нападении вражеского войска бой автоматически проигрывается.

Изменениям и балансировке также подверглись колёса навыков и заклинаний. Навыки больше не выпадают герою «случайным числом», а могут быть выбраны игроком при достижении каждого нового уровня героя. При помощи кнопки «переобучение» также возможно забыть старые навыки, и выбрать для героя новые при необходимости (ранее такая возможность стоила ресурсов и была доступна лишь при посещении особых объектов на карте). Гильдия магии заменилась похожей системой обучения заклинаниям: игрок теперь сам может выбрать любое заклинание для своего героя, исходя из трёх доступных ступеней: первая (на 5-м уровне), вторая (на 10-м) и третья (на 15-м). «Забыть» теперь можно и заклинания.

Наконец, в игре появились юниты-боссы. Это особые юниты, встречающиеся примерно каждые 2 миссии, и представляющие собой стэки из одного юнита со значительным количеством очков жизни (в среднем: от 50 000 до 1 000 000). Схватки с боссом избежать невозможно, равно как невозможно включить режим автобоя. Некоторые заклинания (например те, что связаны с пропуском хода) на босса не действуют. Атаки босса отличаются от атак обычных юнитов и в основном показаны на карте красными точками за 1 ход до самой атаки. Если в отмеченных клетках в этот момент находятся юниты, то они получат дополнительный урон от суператаки. В некоторых миссия босс также окружён стэками из обычных юнитов, а в других — боссов вообще 2, 3 или даже 4 (но при таком раскладе они слабее).

Династии Править

Ещё одно отличительное нововведение представляет система CONFLUX, которая является по совместительству онлайн-порталом, привязанным к аккаунту игрока. Играть вне подключения (например, без интернет соединения) возможно, но не желательно, так как прежде всего игра не сможет осуществлять автоматических сохранений (в учётную запись), а во-вторых, CONFLUX даёт доступ к особым артефактам. В игре они именуются «династическими» и игрок имеет возможность экипировать ими своего основного героя в начале каждой миссии каждой кампании. Артефакты эти, в отличие от тех что обретаются уже за игру, не переходят к сопернику в случае поражения героя, а всегда остаются при нём. Кроме того, они усиливают большинство навыков героя, делая его сильнее с каждым уровнем. Изначально «династии» задумывались как предмет социального сближения игроков, примерно так же как и некоторые объекты на карте (шары CONFLUX, среди прочих, где игрок может оставлять сообщение для будущих посетителей — как в гостевой книге), предполагались покупка и обмен таких предметов с кредитов (заработанных на конкурсах очков, или денежной системы) на форумах Ubisoft. Однако, в дальнейшем династии себя не проявили (в том числе из-за значительного количества пиратских копий игры, в которых система CONFLUX была отключена).

Наравне с династиями, та же система позволяла игрокам приобретать «питомцев» (англ. pets) для игры. Питомцы также могут набирать уровни вместе с героем, которому они принадлежат, и имеют по спецвозможности (как разведка территории, или помощь в бою в качестве заклинаний). Стоит заметить, что не все питомцы связаны напрямую с системой CONFLUX, Птица Грома Крэг Хэка в дополнении «Пиратов», например, является питомцем героя, приобретённым из босса первой миссии, но также имеет спецвозможность, несмотря на то что Птицу продать или обменять нельзя.

Ресурсы Править

  • Золото — основной ресурс, используется как деньги. Необходим для найма героев и существ и строительства городских зданий. Главный источник золота — ежедневный доход от городов, от золотых шахт и, в некоторых случаях, от артефактов;
  • Дерево и руда — основные строительные материалы. Лесопилки и шахты приносят две единицы дерева и руды в день соответственно;
  • Кристаллы — дополнительный ресурс. Добываются на шахтах (1 кристалл в день). Считается драгоценностью и служит для найма высших существ последнего уровня в замках, а также для покупки некоторых артефактов.

Также в игре есть упоминание о ресурсе старых частей игры.

Фракции Править

Согласно первоначальным планам команды разработчиков проекта, в шестой части серии «Heroes of Might and Magic» должны были быть представлены следующие игровые стороны: Альянс Света, Академия, Некрополис, Инферно, Непокорные Племена, Святилище. Однако в процессе создания продукта принимается решение о сокращении количества фракций до пяти посредством удаления Академии из их перечня. Официальное дополнение «Грани Тьмы» добавило в игру расу тёмных эльфов и их союзников, объединённых в рамках Лиги Теней.

Как и в предыдущих частях, у каждой фракции два класса героя: воин и маг. Статистически, воины имеют повышенную атаку и защиту, в то время как маги - повышенный интеллект и навык колдовства. Кроме того, нововведение игры представляет система репутации героев: теперь игрок может выбрать для героя репутацию «Слёз» или «Крови». Первая репутация в целом связана с действиями жалости и помилования героя (дать врагу сбежать, раздать найденный клад между крестьян, и т. д.), вторая же связана с актами жестокости героя (преследовать и уничтожить сбежавших, забрать клад себе и т. п.). По достижении 250 баллов любой из репутации игрок может сделать выбор, который даст герою особый класс, а при достижении 1000 баллов этот класс можно также проапгрейдить.

Дополнения Править

Все дополнения для «Героев VI» выпускались исключительно как скачиваемые установщики и на носителях не продавались, за исключением «Золотого издания» (Gold Edition). Они были доступны для скачивания на виртуальном сервисе Ubisoft-а под названием uPlay. Издание Heroes VI Complete Edition, содержащее финальную версию игры со всеми дополнениями, а также фан-арт и буклет к игре, было доступно лишь по интернет-заказу и с прилавков тоже не продавалось.

ImgW
14 июня 2012 года было объявлено о выходе первого дополнения — Меч и Магия Герои 6: Пираты дикого моря (англ. Might & Magic Heroes 6: Pirates of the Savage Sea, оно же — патч 1.5). Это дополнение позволяет играть за легендарного Крэг Хака, нанятого Советом Пиратов с целью выяснить о пропаже кораблей в Диких Морях во время Мистического Шторма. «Меч и Магия Герои 6: Пираты диких морей» стали доступны 12 июля.


Heroes-vi-danse-macabre
О втором дополнении было объявлено 23 августа. Его название — Меч и Магия Герои 6: Пляска смерти (англ. Might & Magic Heroes 6: Danse Macabre, оно же — патч 1.6). В этом дополнении главным героем стал легендарный лич Сандро, внезапно появляющийся в землях Асхана с целью отомстить всем и вся, покорив весь мир и обуздав всех драконов-богов. Дополнение вышло 27 сентября 2012 года, вместе с диском «Золотое издание», в которое включено и первое дополнение.


Shades
4 октября разработчики объявили о большом дополнении — Меч и Магия Герои 6: Грани Тьмы (англ. Might & Magic Heroes VI: Shades of Darkness, оно же — патч 2.0.1). Дополнение представляет собой кампанию, раскрывающую историю тёмных эльфов. Выход этого дополнения планировался 28 февраля 2013 года, но был отложен до 2 мая 2013. Разработчики объяснили это желанием выпустить качественную игру.

Несмотря на усердную работу над всеми версиями, финальная версия игры, 2.1.1, содержит относительно заметное количество багов. Заметно отсутствие тестинга игры на разных устройствах, что помогло бы в дальнейшем устранить большинство неполадок. Фанаты серии в целом отозвались об игре как о «незаконченном» продукте.

ВидеоПравить

Might and Magic Heroes VI - Gamescom 2011 Trailer RU-002:46

Might and Magic Heroes VI - Gamescom 2011 Trailer RU-0

Трейлер Герои 601:39

Трейлер Герои 6

Вселенная Асхана
Игры Heroes of Might and Magic V (Hammers of FateTribes of the East) • Dark MessiahHeroes KingdomsClash of HeroesMight & Magic Heroes VI (Shades of Darkness) • Duel of ChampionsMight & Magic X: LegacyMight & Magic: Heroes OnlineMight & Magic Heroes VII (Trial by Fire)
Фракции Heroes V Орден ПорядкаИнферноНекрополисЛесной СоюзЛига ТенейАкадемия ВолшебстваСеверные КланыВеликая Орда
Фракции Heroes VI Альянс СветаИнферноНекрополисНепокорные ПлеменаСвятилищеЛига Теней
Фракции Heroes VII Альянс СветаАкадемия ВолшебстваНекрополисНепокорные ПлеменаЛесной СоюзЛига ТенейСеверные Кланы

Обнаружено использование расширения AdBlock.


Викия — это свободный ресурс, который существует и развивается за счёт рекламы. Для блокирующих рекламу пользователей мы предоставляем модифицированную версию сайта.

Викия не будет доступна для последующих модификаций. Если вы желаете продолжать работать со страницей, то, пожалуйста, отключите расширение для блокировки рекламы.

Также на ФЭНДОМЕ

Случайная вики